約 2,255,345 件
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●クラスチェンジの概念 【クラスチェンジ】ユニットとは名称欄に「王冠」があるユニットを指します。 【クラスチェンジ】のユニットカードはそのままでは場に出すことが出来ません。場に出ている同名のユニットカードが、一定の条件を満たすことにより、クラスチェンジのカードを出すことが出来ます。 ●クラスチェンジの流れ 1.場に出ているユニットカードが、一定条件を満たします。 2.条件を満たし場合、そのユニットの行動処理ステップ終了時に、そのカードをリムーブし、そのカードがあったマスに手札に有る同名の【クラスチェンジ】のユニットカードを待機状態(行動を終了した状態)で配置します。 3.交換前に乗っていた気力チップやつけられている武器、魔法カードは、そのまま【クラスチェンジ】のカードに引き継がれます。また、【クラスチェンジ】のカードを手札から出した場合は、未使用チップから最大気力を上限に好きなだけチップを乗せることができます。 ●条件 ○基本攻撃力を持つユニット(『攻:○/反:○』とあるユニット) 相手ユニットに攻撃をしてダメージを与え、かつその自分のユニットが場に残っていたい場合、クラスチェンジが可能になります。 ○回復能力を持つユニット(『回復:○』とあるユニット) 「杖」の魔法カードを装備、その「杖」カードを使用し、効果を発揮した場合、クラスチェンジが可能になります。 ○上記以外の方法 ユニットステップで戦場外カードを7枚国外に送ることで、通常の出撃の代わりに、同名の【クラスチェンジ】ユニットを、フィールド上のユニットと入れ替える形で配置することができます。 この際、通常の出撃と同じように、未使用チップから気力チップを乗せます。使用済みチップから乗せることはできません。 ●クラスチェンジ後の特徴 ○全ユニット共通 所持スキル(カードに記載されているスキル)の使用に際しては、消費チップが-1されます。 移動範囲が拡大するユニットもあります。サプライズカードの対象として移動系統を指すものは移動範囲ではなく、名称の下の移動系統もしくはカードの右上の移動系統を示すアイコンを参照してください。 ○飛行系 【再飛翔】:気力チップの消費なしに再移動が可能になります。 ○騎士系 【再騎乗】:マージナイトに与えられた能力で、行動終了後に移動が可能ですが、気力チップを2枚消費します。 ○歩兵系 【熟練】:ダメージを与えたら、さらに+1のダメージを与えます。 【堅固】:相手からの反撃によるダメージを-2します。 【奪取】:攻撃に成功した場合、与えたダメージと同じ枚数の敵の未使用チップを使用済みチップ置き場へ移動します。さらに同じ枚数の自分の使用済みチップを未使用チップ置き場に戻します。 ○回復系 【癒し】:基本の回復を行う場合、未使用チップもしくは使用済みチップから、その枚数分のチップを乗せます。チップは一方からだけではなく、両方の合計でも可能です。 ただし必要な枚数分のチップがない場合は、ユニットの上の気力チップのみで回復します。 ●クラスチェンジカードの使い方 デッキへの投入枚数 デッキには、クラスチェンジ前のユニットカードとクラスチェンジ後のカードをそれぞれ3枚ずつ入れることが出来ます。 世代交代での制限 「世代交代」で、親ユニットから子世代に世代交代する場合、配慮する子世代のユニットは、親ユニットのクラスチェンジに関わらず、クラスチェンジ前のユニットカードのみとします。 【修練】:エンドフェイズで対象のカードを明示することにより1枚ドローすることが出来ます。ドロー後、対象のカードを山札に戻しシャッフルします。また、場に対象のカードと同じキャラクターが出ている場合、この効果は使用できません。 (FETCG第3弾 ルール補足シートより) 紋章能力を持つユニットの場合、能力のコストが減少するか、効果が増す。 【力】(気力2) 与えるダメージ+3 【技】(気力1) カードの効果1つ無効 【速】(手札2) 後退して攻撃反撃回避 【守】(手札2) 武器ダメージ-3 【魔】(手札2) 魔法ダメージ-3 【運】(戦場外2) 紋章能力1つ無効
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クラスチェンジ 第一段階(Lv15時) 名前 クラス名 アイテム1 アイテム2 ケイ テンプルナイト 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 マーガス ファランクス 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 セルマ ウォーロック 隠者の証×2 賢者の証×1 サシャ ソードマスター 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 アンセム ホークアイ 若鷹の証×2 狩猟王の証×1 アウル ストライダー 義賊の証×2 怪盗の証×1 アルハンブラ トレジャーハンター 義賊の証×2 怪盗の証×1 ルキア ロスト・ワンダラー 義賊の証×2 怪盗の証×1 エルマ ウォーロック 隠者の証×2 賢者の証×1 アイギール ハイプリースト 洗礼の証×2 叙聖の証×1 第二段階(Lv30時) 名前 クラス名 アイテム1 アイテム2 アイテム3 ケイ パラディン 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 アロンソの刻印×1 マーガス ロイヤルイージス 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 アイギスの刻印×1 セルマ ルーンマスター 隠者の証×2 賢者の証×1 氷王の刻印×1 サシャ ハイ・マスター 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 愛州の刻印×1 アンセム ストライクレンジャー 若鷹の証×2 狩猟王の証×1 パルタの刻印×1 アウル ナイトレイド 義賊の証×2 怪盗の証×1 闇淵の刻印×1 アルハンブラ エーデルレイヴン 義賊の証×2 怪盗の証×1 青バラの刻印×1 ルキア ファントムテイカー 義賊の証×3 怪盗の証×3 無し エルマ ルーンマスター 隠者の証×2 賢者の証×1 雷公の刻印×1 アリオス ルーンマスター 隠者の証×2 賢者の証×1 異端の刻印×1 イグレイン ルーンマスター 隠者の証×2 賢者の証×1 アンラの刻印×1 アイギール グランドカーディナル 洗礼の証×2 叙聖の証×1 乙女の刻印×1 ユミルナ グランドカーディナル 洗礼の証×2 叙聖の証×1 秘蹟の刻印×1 シモン シュヴァリエ 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 モレーの刻印×1 ガラハッド グランドカーディナル 洗礼の証×2 叙聖の証×1 機密の刻印×1 アリシア ハイペリオン 百人隊長の証×2 千人隊長の証×1 光輝の刻印×1 ナジ ストライクレンジャー 若鷹の証×2 狩猟王の証×1 ウルの刻印×1
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■クラスチェンジ時の交換材料の数 ■クラスチェンジ時の交換材料の販売パターン ■日本開催のクラスチェンジ ■韓国開催のクラスチェンジ伝説スキル(ユニーク)交換可能リスト クラスチェンジ時に交換できないスキル ■クラスチェンジ時の交換材料の数 装備やスキルに交換回数制限あり ※「支配のルーン」「統制のルーン」「怒りのルーン」「意志のルーン」「成長のルーン」は交換可能アイテムから除外 ※「輝く成長のシャツ」「英雄の輝く成長のシャツ」「輝く黒兎のシャツ」「英雄の輝く黒兎のシャツ」は交換可能アイテムから除外 カテゴリ 課金ポーションor袋の必要数 希少級 武器 1個 防具 1個 アクセサリー 1個 ルーン 1個 英雄級 武器 9個 防具 9個 アクセサリー 9個 スキル 9個※5個目のスキルは18個(計54個) 伝説級 武器 27個 防具 27個 アクセサリー 27個 スキル 27個※5個目のスキルは54個(計162個) スキル(ユニーク) 100個 神話級 武器 500個 防具 27個 アクセサリー 27個 スキル 150個 変身スキル(スペシャルアタックなど) 無料 ショップ装備 ルームティスのイヤリング 5個 スナッパーのリング 5個 輝くTシャツ 5個 英雄の輝くTシャツ 5個 輝くスポールダ― 5個 英雄の輝くスポールダー 5個 熟練度 1段階 1個 2段階 8個 3段階 16個 4段階 32個 5段階 64個 その他 クラスチェンジ(魔術師)チケット 30個(韓国2回目は44個) アカウントごとに1回 サーバーごとに5回 クラスチェンジチケット(君主) 44個 アカウントごとに1回 サーバーごとに5回 ■クラスチェンジ時の交換材料の販売パターン 課金ポーションor袋(交換材料)以外のアイテムがあるパッケージ含む 課金ポーションor袋の数 価格 1個あたりの価格 備考 1個 120ダイヤ 120 11個 1200ダイヤ 109.90 22個 2000ダイヤ 90.90 回数制限有り 3個 300ダイヤ 100 44個 3000ダイヤ 68.18 最安最近はこれ 33個 3000ダイヤ 90.90 10個 800ダイヤ 80 回数制限有り 20個 1600ダイヤ 80 回数制限有り 25個 2000ダイヤ 80 回数制限有り ■日本開催のクラスチェンジ クラスチェンジ先 開催日 交換可能アイテムリストの案内 リンク エルフ 2024年2月21日 ✕ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=23390 狂戦士 2023年11月29日 ✕ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=23222 雷鬼(雷神) 2023年9月13日 ✕ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=23033 銃士竜闘士暗黒騎士 2023年5月24日 ✕ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22788 騎士ダークエルフ 2023年2月22日 ✕ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22608 騎士エルフダークエルフ銃士竜闘士暗黒騎士神聖剣士狂戦士死鎌士(死神) 2022年11月23日 ✕ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22446 エルフ 2022年9月7日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22337 竜闘士 2022年8月31日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22323 ダークエルフ 2022年8月24日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22314 死鎌士(死神) 2022年5月25日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22162 神聖剣士 2022年2月23日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22018 エルフ 2022年2月16日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=22000 狂戦士 2022年2月9日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=21990 魔術師銃士 2021年11月24日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=21873 騎士 2021年9月2日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=21733 狂戦士 2021年5月26日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=21569 暗黒騎士神聖剣士 2020年12月2日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=21107 エルフ 2020年7月29日 ◯ https //lineagem-jp.com/news_detail?seqNo=20891 ■韓国開催のクラスチェンジ クラスチェンジ先 開催日 リンク 暗黒騎士 23年11月29日 リネージュM 23年11月29日パッチノート - 1 君主竜闘士 23年9月20日 リネージュM 23年9月20日パッチノート 神聖剣士 23年6月28日 リネージュM 6月28日パッチノート エルフ魔術師 23年3月22日 リネージュM 3月22日パッチノート 狂戦士 22年11月30日 リネージュM 11月30日パッチノート - 2(2次修正) 雷鬼(雷神) 22年8月24日 リネージュM 8月24日パッチノート(修正) クラスチェンジ開催時に行われたスキルブック販売情報はこちらスキルブック販売 伝説スキル(ユニーク)交換可能リスト OASIS3(暗黒騎士クラスチェンジ)で伝説スキル(ユニーク)同士でスキルチェンジ可能になりました クラス 伝説スキル(ユニーク)名 君主 インペリアルグラビティ 騎士 カウンターバリア(マスター) 妖精 エルブンウィングシューズ 魔術師 マスイミュントゥハームダークスター(交換前の材料としてのみ使用可能) ダークエルフ シャドーダッシュ(デスティニー) 銃士 デウスエクスマキナ 竜闘士 ドラゴンマスタリー(ペイタル) 暗黒騎士 ドッペルゲンガーキング 神聖剣士 セイントカウンター(シュプリーム) 雷神 フラッシュ(ミスティック) ※一部の伝説スキルは「伝説スキル(ユニーク)」に分かれており、保有時、追加費用を払って交換が可能です。 ※「ダークスター」スキルは保有時に交換材料として使用可能ですが、クラスチェンジを通じて獲得することはできません。 ※伝説スキル(ユニーク)と伝説スキル間の交換はできません。 クラスチェンジ時に交換できないスキル 交換不可スキル クラス 評価 スキル名 効果 スキルブック販売 暗黒騎士 伝説 ダークミラー(アベンジャー) パッシブ強力な闇の力でダークミラー効果を強化する。- 反射確率アップ先行スキル:ダークミラー 300万名誉コイン(イベントⅡ) 英雄 ボイドフィールド(旧ダークベンジェンス) 闇の力で「虚空の結界」を活性化する。- 結界内の味方に加えられる敵PCの物理攻撃が外れる。- 結界の中心に近いほど外れ効果強化対象:3マス内の味方 ✕ クラス 評価 スキル名 効果 スキルブック販売 竜闘士 伝説 ドラゴンマスタリー(ペイタル) パッシブオーラキアの力で覚醒し、二つの属性のドラゴンを同時に扱うことができる。- ダメージ減少無視追加- 覚醒スキル効果強化[覚醒(バラカス)]- 近距離ダメージ減少無視増加- ドラゴンスタン射程距離アップ- ドラゴンスタン使用時、ダッシュ発動。[覚醒(パプリオン)]- 魔法ダメージ減少アップ[覚醒(リンドヴィオール)]- 遠距離ダメージ減少アップ[覚醒(アンタラス)]- 近距離ダメージ減少アップ先行スキル:ドラゴンマスタリー・ドラゴンマスタリー(インパクト) ✕ 伝説 パリング チェーンソードで防御態勢を整え、自身に向けられた物理攻撃を感覚的に流したり、跳ね返したりするパリング効果が発動する。クリティカルパリング発動時、攻撃対象の姿勢を崩す。[基本効果]- パリング発動- スタン耐性アップ[防御態勢]- ホールド操作で効果強化- パリング発動大幅アップ- スタン、恐怖耐性アップ- 攻撃モーション除去及び移動速度減少抵抗- 攻撃、スキル使用不可[クリティカルパリング]- 物理攻撃反射及び硬直効果- 対象ターゲティング解除及び移動速度ダウンチェーンソード着用必要武器等級に応じてパリング発動確率アップ 300万名誉コイン(イベントⅡ) 英雄 リフレクションシールド パッシブアンタラスの力で術者を守る。- 反撃ダメージダウン- 受けるダメージダウン 180万名誉コイン 君主 伝説 インペリアルグラビティ パッシブ味方の移動速度を増加させ、敵を弱体化させるオーラが発動する。- AC、MRダウン- 攻撃速度、移動速度ダウン- PVPダメージリダクション減少強化対象:君主中心8マス内の味方弱体化対象:君主中心8マス内の敵PCとNPC* 敵PCは敵対または敵軍に設定されたPCです。(警戒対象、最近私を攻撃した対象を含む) ✕ 伝説 エクスカリバー(マスター) パッシブエクスカリバー効果を強化する。- スキル射程距離アップ- スキル命中率アップ- 効果持続時間アップ- 回避力減少量アップ- 近距離ダメージアップ対象:術者先行スキル:エクスカリバー 300万名誉コイン(イベントⅡ) 英雄 トゥルーターゲット(マスター) パッシブトゥルーターゲットの効果を強化する。- ターゲット集中攻撃命令可能- スタン/恐怖耐性ダウン 180万名誉コイン クラス 評価 スキル名 効果 スキルブック販売 神聖剣士 伝説 セイント・イミュ(ディバイン)(旧「セイントイミュ:グレート」) パッシブセイントイミュの効果を強化する。- PVPダメージリダクション増加- 術者のレベルによって被撃ダメージ減少量増加 300万名誉コイン(イベントⅡ) 伝説 セイントカウンター(シュプリーム) パッシブセイントカウンター(ディバイン)の効果を強化する。- 回避率及び回復効果強化- 回避時、追加魔法ダメージ強化- 一定HP以下で攻撃を受けると一定確率で「スーパーアーマー」発動。[スーパーアーマー]- 死亡しない(一定HP維持)- スタン・恐怖効果でスーパーアーマーが破壊される可能性あり- 感電、アクアプリズンなど、一部の妨害効果に耐性- バフ終了時にHP回復(スーパーアーマー中はアイテムを拾えない)武器着用時に発動 ✕ 英雄 ユニティ パッシブ聖なる力の祝福で術者とパーティーメンバーの経験値獲得量がアップする。- 術者とパーティーメンバーに経験値ボーナス活性化(経験値獲得量増加 +5~12%)パーティーメンバーが多いほど経験値ボーナス増加パーティーメンバー間のレベル差が大きいほどボーナス増加量が減少する 180万名誉コイン(※次回販売なし) クラス 評価 スキル名 効果 スキルブック販売 エルフ 伝説 エレメンタルマスター パッシブ二つの精霊属性を選択して使用することができる。選択した属性の一部のスキルが強化され、2つが同時に使用される。火:「フレイムソード」強化- 火属性抵抗減少追加- 近距離回避力減少追加水:「ポルートウォーター」強化- 水属性抵抗減少追加- 遠距離ダメージ減少追加風:「ストライカーゲイル」強化- 風属性抵抗減少追加- 遠距離ダメージ増幅を追加地:「アースグラブ」強化- 地属性抵抗減少を追加- ダメージリダクション減少を追加さらに「ブラッド・トゥ・ソウル」が強化される。- MP回復量増加(ただし、消費されるHP量が増加)- スキルグループ変更 300万名誉コイン(イベントⅡ) エルブンウィングシューズ パッシブ精霊王の力が宿った魔法の靴を着用して選ばれた妖精だけに伝わる秘術スキルが活性化される。- 移動速度アップ- 移動時、一定確率で「エルフダッシュ」発動。- 攻撃時、一定確率で'エルフダッシュ'発動後、'エルフストライクアロー'発動。(ただし、NPC攻撃時は「エルフストライクアロー」のみ発動)[エルフダッシュ]- ターゲティングを解除し、方向キー操作方向に高速移動します。[エルフストライクアロー]- 強化されたストライクアロー発動- ヒット時、一定確率で「インフラビジョン」発動。[インフラビジョン]- 術者が対象のターゲットを見逃さない ✕ 英雄 エレメンタルキュア 精霊の力で体力とマナを回復し、一定時間スタン耐性が上昇する。決まった確率でフェアリークイーンが登場し、スタン、ホラー、ホールド効果を解除する。HP15%以下で使用した場合、フェアリークイーンが無条件に登場する。* スタン/沈黙状態で使用可能 180万名誉コイン 魔術師 伝説 マジックマスター 大魔法書を通じて魔法の限界を超えた強力なウィザードになる。杖着用時基本攻撃が魔法攻撃に変更される一部スキルグループが変更される 300万名誉コイン(イベントⅡ) ダークスター 強力な暗黒流星を2回召喚して範囲ダメージを与える。被害を受けた対象PCは決まった確率で「ダークスターの呪い」状態になる。[ダークスターの呪い]- HP/MP表示とショートカットスロットをブラインド- アイテム使用不可- スキル/スペル使用不可- テレポート使用不可- 魔法ダメージ増幅 ✕ マス・イミュ・トゥハム 画面内のパーティーメンバーに属する血盟員にマジックバリアを生成して受けるダメージを1/2に減少させる。 ✕ 英雄 ブラックシールド 対象の受けるダメージを1/2に減少させ、ダメージが術者に転移する。 180万名誉コイン ターンアンデッド(エーション) パッシブターンアンデッドを強化してヒット率を増加させる。 ✕(※次回販売あり) クラス 評価 スキル名 効果 スキルブック販売 狂戦士 伝説 タイタン(ライジング)(旧「バーサーカー(タイタン)」) パッシブタイタン系スキル効果が強化され、「ブレイク:カウンター」ヒット確率が減少する。[強化効果]タイタン:ロック、タイタン:ブリット、タイタン:マジック- 回避後の反射確率上昇- 反射ダメージ増加タイタン:バッシュ- ダメージ減少無視増加タイタン:クリティカル- 近距離クリティカル増加 300万名誉コイン(イベントⅠ) 伝説 タイタン(インフィニティ)(旧「インフィニティ(タイタン)」) パッシブタイタン(ライジング)効果が強化され、「ハウル」使用時、引張石を追加で消費して強化された「インフィニティハウル」を発動する。- 回避後の反射確率上昇- 反撃ダメージ減少- 'ブレイク:カウンター' ヒット減少- 攻撃および被撃時に決められた確率で'広幅化'効果発動 [広幅化効果]- 攻撃および移動速度増加- 被撃ディレイを無視- 攻撃時に決められた確率でHP吸収(発動時の引張石15個消費)- スタン耐性増加 300万名誉コイン(イベントⅡ) 英雄 タイタン:ブリット(旧「タイタン(ブリット)」) パッシブ遠距離攻撃を回避後に反射する。(発動時の引張石1個消費)さらに、ERが上昇する。 180万名誉コイン クラス 評価 スキル名 効果 スキルブック販売 雷鬼(雷神) 伝説 サンダープロテクション(ミスティック) パッシブサンダープロテクション効果が強化される。- カウンターダメージ減少- 術者のレベルに応じて近距離/遠距離ダメージ減少- 致命的なダメージを受ける時プラズマシールド発動 300万名誉コイン(イベントⅡ) 伝説 フラッシュ(ミスティック) パッシブ雷の力が極に至り残像すら消え、フラッシュ効果が強化される。[1段ダッシュ]- フラッシュ連系機活性化- 沈黙ヒット率増加[2段ダッシュ]- 失われたHPに比例した追加ダメージ- 敵を倒すとフラッシュクールタイム初期化 ✕ 英雄 サンダーマーク(ミスティック) パッシブサンダーマーク効果を強化する。- 雷標識発動確率増加- 感電最大持続時間増加 180万名誉コイン
https://w.atwiki.jp/yaruschool/pages/54.html
〇クラスチェンジについて 200万v(財力不可)を消費して、新しいウィザードクラスをレベル0で習得できます。 この時、以前習得したウィザードクラスにクラスチェンジしても構いません。 その場合、クラスレベルは変更前の物を使用します。 クラスチェンジはレベルアップ前には行えません。レベルアップの後のみ可能とします。 クラスチェンジを行った場合、ウィザードクラスの戦闘値の成長はリセットされます。 スタイルクラスはクラスチェンジが出来ません。 クラスチェンジを行うと戦闘値のクラス修正がそのクラスの物に変更になります。 (追加ルール) クラスチェンジを行うには、変更前のウィザードクラスがLv5以上なければいけません。 クラスチェンジを行うかどうかはレベルアップ安価時に決定します。 各PCごとに指定されたクラスにしかクラスチェンジできない。 <クラスチェンジ先> ◎がついているクラスにクラスチェンジ可能です ☆がついているキャラは、全クラスにクラスチェンジ可能です ○がついている所が現在のクラスです 勇=勇者,強=強化人間,魔術=魔術師,聖=聖職者,陰=陰陽師,魔剣=魔剣使い,忍=忍者,使=使徒 吸=吸血鬼,魔物=魔物使い,人造=人造人間,人狼=人狼,龍=龍使い,大=大いなる者,転=転生者 夢=夢使い,侵=侵魔召喚師,落=落とし子,異=異能者,侍=侍,仙=仙人,錬=錬金術師,同=同調者,箒=箒騎士,エ=エネミー 名前 勇 強 魔術 聖 陰 魔剣 忍 使 吸 魔物 人造 人狼 龍 大 転 夢 侵 落 異 侍 仙 錬 同 箒 やる夫 ◎ ◎ ◎ ◎ 15 ○8 ◎ 14 ◎ 美筆 やらない夫 5 ◎ ◎ ◎ ◎ ○23 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ☆ ルサルカ 29 ○8 ☆ 桂 ヒナギク ○8 17 13 ☆ 高町 なのは ○6 13 15 ☆ フェイト 13 ○1 22 ☆ 八雲紫 13 22 ○1 アンゼロット 13 13 ○6 横島 忠夫 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○20 ◎ ◎ ◎ 妲己 ◎ ◎ ○7 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 21 ◎ ◎ ☆ インデックス 17 ○2 13 12 ☆ リイン 21 ○15 エヴァ ◎ ◎ ◎ ◎ ○20 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ コロナ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 15 ○11 ◎ C.C. ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ○13 15 ◎ ◎ ◎ ネギ ◎ 13 ○12 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ sf ◎ ◎ ◎ ◎ ○18 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 麦野 沈利 ◎ ○6 ◎ ◎ ◎ 19 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ☆ 沙耶 15 5 ○3 アティ ◎ ○5 ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ ◎ 20 ◎ ◎ 霊夢 ◎ ◎ 14 ◎ ◎ 13 ◎ ◎ ○5 ◎ ◎
https://w.atwiki.jp/holleflucht/pages/16.html
クラスチェンジ このキャンペーンでは、ある一定上のAPを集め、条件をそろえる事で、クラスを変更する事が出来るようになります。 これは、既存のクラスへの変更もできますし、上位クラスへの転化も可能です。 基本 要求AP100 ストライカー フェンサー スカウト ハイメンタル インテレクト ワイズマン オーディナリ 省略 ガーディアン 人間能力値修正:頑健+21 敏捷-12 精神-12 知力-12 異種族能力値修正:頑健+14 敏捷-8 精神-8 知力-8 要求AP300 サムライ 人間能力値修正:筋力+4 器用+12 頑強-6 精神-6 知力-11 異種族能力値修正:筋力+2 器用+9 頑強-4 精神-4 知力-8 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 上位 要求AP500 バーサーカー 人間能力値修正:筋力+12 頑健+18 器用-12 敏捷-6 精神-21 知力-21 異種族能力値修正:筋力+8 頑健+12 器用-8 敏捷-4 精神-14 知力-14 ディフェンサー 人間能力値修正:頑健+21 器用-9 敏捷-9 精神+15 知力-15 異種族能力値修正:頑健+14 器用-6 敏捷-6 精神+10 知力-10 ブシドー 人間能力値修正:筋力+6 器用+6 頑強+6 敏捷-6 知力-16 異種族能力値修正:筋力+4 器用+4 頑強+4 敏捷-4 知力-12 特典:カタナ・ナガマキを使うときにボーナス。 デストロイヤー 人間能力値修正:筋力+24 器用-12 敏捷-21 精神-24 知力-30 異種族能力値修正:筋力+16 器用-8 敏捷-14 精神-16 知力-20 ジーニアス 人間能力値修正:筋力-30 頑健-24 器用-12 敏捷-21 知力+24 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-16 器用-8 敏捷-14 知力+16 ランナー 人間能力値修正:筋力-9 頑健-9 器用-9 敏捷+24 精神-9 知力-9 異種族能力値修正:筋力-6 頑健-6 器用-6 敏捷+16 精神-6 知力-6 ゴールドフィンガー 人間能力値修正:筋力-12 器用+24 敏捷-9 精神-18 異種族能力値修正:筋力-8 器用+16 敏捷-6 精神-12 特殊 ハーチェリー 要求APなし ただし通常方法では不可 前提条件:未成年である事、古代・精霊・神聖を習得している事 人間能力値修正:筋力-30 頑健-30 器用-20 敏捷-20 精神+15 知力+9 異種族能力値修正:筋力-20 頑健-20 器用-20 敏捷-20 精神+10 知力+6 ディノス 要求APなし ただし通常方法では不可 前提条件 シーフ用ツール非所持(当然クラス変化後の所持も不可)、盗賊技能が一番高い技能である。 人間能力値修正:筋力+6 器用+6 敏捷+6 異種族能力値修正:筋力+4 器用+4 敏捷+4
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クラスチェンジとは クラスチェンジは、現在の職から、上の段階の職業に上がること。 上級職になるということです。 メリットは・・? 能力値が上がり、前の時より、ゲームがスムーズに楽しめる。 スキルによって、いける場所が増えたり、使用可能なコマンドが増えたりする。 なるためには・・・・ ログアウトコマンドの上に、転職の神殿が、あるはずなので いってみましょう。 すると、自分の職とは違う職業が、幾つかあると思います。 それが、次の上級職です。 条件が、あり条件を満たしていれば、上級職になれます。 お金: 決められたお金を所持して、クラスチェンジすると、 決められた分、お金は減ります。 Rateレート :戦闘系のみ。戦闘をして、勝つと、増え、負けると減ります。 クラスチェンジしても、Rateは変わりません。 殺害数:戦闘系のみ 戦闘して、一発で倒せれば殺害数が増えます。 CCNI:クラスチェンジ必要アイテム。が必要になります。 職業によって、必要なCCNIは違います。 クラスチェンジ後、決められたCCNIは消滅します。
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二次クラスチェンジするには 二次クラスチェンジ一覧 tes -- 名無しさん (2008-11-14 16 15 20) 二次CCは45CCのスキルを引き継ぐんですか? -- 名無しさん (2008-11-14 22 17 13) 引き継ぎますよ -- gm (2008-11-15 01 20 40) エンジニアについてですが武器が+9まで安全と言うことは0から蒸発すぐ物は+3まで安全と言う事でしょうか? -- 名無しさん (2008-11-24 16 45 44) エンジニアについては未定ですがもし実装されるとしたらその通りになるとおもいます -- gm (2008-11-25 07 25 11) チャージはどうやるんですか? -- Aさん (2008-12-13 12 22 38) チャージはオリジナルスキル独自のディレイです -- 名無しさん (2008-12-13 22 54 39) 二次クラスチャンジのコマンドは1次とおなじですか? -- Aさん (2008-12-14 11 43 55) ↑のことよりまず接続できないww -- Aさん (2008-12-14 13 08 45) ここは接続出来ない事を書くところではありません。書き込む場所を考えて書き込んでください。 -- gm (2008-12-15 00 43 31) カースの魔法の成功率ってステ依存ですか? -- Mou (2008-12-21 18 05 16) カースの魔法はステ依存ではありません。 -- gm (2009-01-05 12 26 41) 名前 コメント
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クラスチェンジについて [このページを編集]
https://w.atwiki.jp/m-server/pages/85.html
レベル50で一次クラスチェンジを、Lv70で二次クラスチェンジをすることが出来ます。 クラスチェンジする事でスキルやメリット(デメリット)を取得出来ます。(一部リスタートしないと反映されない能力があります) .ccで転職します。 転職は強制ではありません。 もちろん初期職でも問題ありません。 ※実装後にパッシブスキルの追加、変更もあります。予めご了承下さい。
https://w.atwiki.jp/oren-matome/pages/157.html
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